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	Commentaires sur : Unity-Powershell : Les premiers pas vers l&#8217;automatisation	</title>
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		<title>
		Par : Erwan Quélin		</title>
		<link>https://myvmworld.fr/unity-powershell/#comment-4338</link>

		<dc:creator><![CDATA[Erwan Quélin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Jun 2017 12:25:47 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En réponse à &lt;a href=&quot;https://myvmworld.fr/unity-powershell/#comment-4325&quot;&gt;vincent&lt;/a&gt;.

Merci beaucoup pour ce commentaire ! C&#039;est très motivant !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En réponse à <a href="https://myvmworld.fr/unity-powershell/#comment-4325">vincent</a>.</p>
<p>Merci beaucoup pour ce commentaire ! C&rsquo;est très motivant !</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		Par : vincent		</title>
		<link>https://myvmworld.fr/unity-powershell/#comment-4325</link>

		<dc:creator><![CDATA[vincent]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Jun 2017 14:05:06 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Bonjour,

A la recherche d&#039;un plugin Nagios pour monitorer notre baie Unity toute neuve, je suis tombé sur votre site. C&#039;est très instructif. Il est en effet envisageable de se passer d&#039;uemcli pour récupérer des informations en provenance de la baie. 
Merci pour votre travail et vos recherches.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour,</p>
<p>A la recherche d&rsquo;un plugin Nagios pour monitorer notre baie Unity toute neuve, je suis tombé sur votre site. C&rsquo;est très instructif. Il est en effet envisageable de se passer d&rsquo;uemcli pour récupérer des informations en provenance de la baie.<br />
Merci pour votre travail et vos recherches.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Par : Watelet Daniel		</title>
		<link>https://myvmworld.fr/unity-powershell/#comment-4218</link>

		<dc:creator><![CDATA[Watelet Daniel]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 May 2017 10:27:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://myvmworld.fr/?p=1622#comment-4218</guid>

					<description><![CDATA[En réponse à &lt;a href=&quot;https://myvmworld.fr/unity-powershell/#comment-4214&quot;&gt;Erwan Quélin&lt;/a&gt;.

Merci Erwan, il est vrai que la solution ESI s&#039;appuie sur Solution Enabler pour VMAX et uemcli pour Unity, l&#039;avantage d&#039;ESI c&#039;est cette capacité a disposer d&#039;un spectre plus large, 
En tout cas, beau travail ! Bravo !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En réponse à <a href="https://myvmworld.fr/unity-powershell/#comment-4214">Erwan Quélin</a>.</p>
<p>Merci Erwan, il est vrai que la solution ESI s&rsquo;appuie sur Solution Enabler pour VMAX et uemcli pour Unity, l&rsquo;avantage d&rsquo;ESI c&rsquo;est cette capacité a disposer d&rsquo;un spectre plus large,<br />
En tout cas, beau travail ! Bravo !</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Par : Erwan Quélin		</title>
		<link>https://myvmworld.fr/unity-powershell/#comment-4214</link>

		<dc:creator><![CDATA[Erwan Quélin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 May 2017 20:37:53 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En réponse à &lt;a href=&quot;https://myvmworld.fr/unity-powershell/#comment-4213&quot;&gt;Watelet Daniel&lt;/a&gt;.

Bonjour,
J&#039;ai surement un avis un peu biaisé mais pour moi ce module est une version moderne d&#039;ESI car il s&#039;appuie directement sur les API des baies Unity alors qu&#039;ESI nécessite des outils additionnels pour pouvoir fonctionner (UEMCLI pour les baies Unity, Solution Enabler pour les baies VMAX, etc...).
Le module possèdes d&#039;ores et déjà 130 fonctions uniquement dédiées aux baies Unity ce qui le rend beaucoup plus complet, a terme il devrait être possible de complètement configurer une baie Unity sans passer par une interface graphique.
Enfin, il est gratuit et open source ce qui à l&#039;avantage de permettre à qui le souhaite de participer à son développement et de le faire évoluer selon ses propres besoins.
Je reste à votre disposition.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En réponse à <a href="https://myvmworld.fr/unity-powershell/#comment-4213">Watelet Daniel</a>.</p>
<p>Bonjour,<br />
J&rsquo;ai surement un avis un peu biaisé mais pour moi ce module est une version moderne d&rsquo;ESI car il s&rsquo;appuie directement sur les API des baies Unity alors qu&rsquo;ESI nécessite des outils additionnels pour pouvoir fonctionner (UEMCLI pour les baies Unity, Solution Enabler pour les baies VMAX, etc&#8230;).<br />
Le module possèdes d&rsquo;ores et déjà 130 fonctions uniquement dédiées aux baies Unity ce qui le rend beaucoup plus complet, a terme il devrait être possible de complètement configurer une baie Unity sans passer par une interface graphique.<br />
Enfin, il est gratuit et open source ce qui à l&rsquo;avantage de permettre à qui le souhaite de participer à son développement et de le faire évoluer selon ses propres besoins.<br />
Je reste à votre disposition.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Par : Watelet Daniel		</title>
		<link>https://myvmworld.fr/unity-powershell/#comment-4213</link>

		<dc:creator><![CDATA[Watelet Daniel]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 May 2017 17:29:34 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Bonjour
Quelles sont les differences avec le module powershell mis gratuitement à disposition par Dell EMC sous la reference ESI Powershell toolkit, ce module dispose de plus de 500 commandes, s&#039;interfaçant avec VNX, XIO, VMAX, Unity, Recoverpoint, AppSync, etc...... ?

cordialement]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour<br />
Quelles sont les differences avec le module powershell mis gratuitement à disposition par Dell EMC sous la reference ESI Powershell toolkit, ce module dispose de plus de 500 commandes, s&rsquo;interfaçant avec VNX, XIO, VMAX, Unity, Recoverpoint, AppSync, etc&#8230;&#8230; ?</p>
<p>cordialement</p>
]]></content:encoded>
		
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